
Deseas volver a la Atlántida tres años después de tu primera estancia. La obtención de una beca por tu amigo Horton proporciona los medios y os lanzáis a la aventura. El submarino Seeker II os lleva a las profundidades: desde entonces tus decisiones van a marcar el camino de nuevas experiencias en busca del objetivo. Pero también puedes equivocarte y entonces las consecuencias serán nefastas. (En cualquier caso, no esperes obtener mucha información sobre la Atlántida, porque la meta es llegar a ella).
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